Лучше гор могут быть только горы. Если Вам близка эта тема, то автомат Веревки это то, что именно нужно. Все аппараты, представленные в интернет-казино, можно использовать двумя способами: играть в игровые автоматы бесплатно или на деньги.

Как играть в автомат Скалолаз

Аппарат Rock Climber имеет классическую начинку. Он состоит из 5 вращающихся барабанов и 9 линий. При этом игрок вправе самостоятельно определить число активных линеек в конкретном раунде. Их может быть 9, 7, 5, 3 или 1. Запуск барабанов можно осуществлять вручную либо воспользоваться автоматическим режимом. После остановки катушек на экране формируются различные сочетания картинок. Те, в которых окажется несколько идентичных символов, будут считаться выигрышными – они будут увеличивать ставку за счет прикрепленного к ним коэффициента. Важную роль играет количество одинаковых картинок – чем больше их число (максимум 5), тем выше полученный множитель.

  1. Снежинки 200-5000
  2. Палатки 30-500
  3. Флаги 100-2000
  4. Синие куртки 20-200
  5. Зеленые рюкзаки 10-99
  6. Красные шапки 3-20
  7. Коричневые ботинки 5-50
  8. Кирка 2-10

Дополнительные возможности автомата Веревки без регистрации

Получить бесплатные вращения в Rock Climber не получится, так как в наборе атрибутов отсутствует скаттер, но зато при помощи вайлда (флаг) можно заменить лишние картинки и создать призовую комбинацию. Кроме того, есть возможность поучаствовать в дополнительном туре. Для этого нужно добиться появления на поле изображения «кошки» — веревки с крюком на конце в количестве 3 и более штук. После чего будет активирован бонусный онлайн раунд. Задача игрока – выбрать веревки и поднять по ней вверх. Если в итоге игрок окажется на вершине горы, то его ждет денежный приз. Обратный эффект принесет встреча с живущим в пещере монстром.

Еще один способ увеличения дохода в слоте Скалолаз – участие в риск-раунде, который будет доступен после каждого призового вращения. В роли соперника игрока будет выступать представитель реального онлайн казино. Игроки будут по очереди переворачивать карты. Тот, чья масть окажется старше, становится победителем.